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Xbox Adaptive Controller 不像手柄也不像医疗设备,微软公司:为了更好地「一切」玩家

发布时间:2021-09-07 ┊ 文章作者:豪迪

21世纪的第一个十年快完成时,《时代》挑选出了 10 款最具象征性的电子设备。排行榜中有 9 款是应对一般大家设计的商品,例如 iPad、特斯拉汽车 Model S、AirPods、Switch 等,最终的名额交给了一款专为存在身体阻碍的客户开发设计的商品 —— 微软公司在 2018 年发布的 Xbox Adaptive Controller(Xbox 响应式手柄,通称为 XAC)。

Xbox Adaptive Controller,中国地区市场价 799 元|微软公司

XAC 可能是前所未有的。它是由游戏领域里的一线企业带头为残障人士量身订做的硬件配置,也是全部领域在进步了 60 多年以后,第一次这般宣布地去关爱这一人群。

在此之前,这群行動工作能力无法跟上实际操作难度系数的独特玩家,被锁在游戏「卡夫卡城堡」以外。

游戏领域日新月异。人物角色不会再仅仅是很简单的吃豆人,也有对外开放新天地里的女巫和大镖客,她们弹跳、会话、作战,游戏手柄的键入功能键也就越变越多,实际操作难度系数持续扩大。

那时候,北美地区有 3300 万多名游戏玩家存在身体阻碍。沒有二种残废是一样的,残疾人玩家的具体情况各不相同,就算俩位玩家存有一样的肢体无力,她们能使上的幅度也不一样。这代表着,根据一个模貝去兼容大部分玩家的作法难以实现。

XAC 明确提出了一个新的构思:给予最大限度的可扩展性,让任何人在各种各样情景下都能够应用,让手柄去融入人

它并不像手柄,都不像医疗器械

XAC 看上去确实不好像一款一般手柄。样子平扁,四四方方,总宽有两个并起來的手柄那麼宽,十字键和功能按键被挪到正脸左边,沒有遥杆和 ABXY 键,右边是2个粗大的「灰黑色园盘」,各自相匹配「明确」和「撤销」实际操作。这两个粗大功能键键程短,能磁感应玩家人体不一样位置(例如下颌、胳膊肘、脚)的轻度触碰,意见反馈声大。

自然,一般手柄上的别的功能键并沒有「不见」。XAC 最上边有排成一列的 19 个 3.5 mm插口,用于联接不一样的辅助软件,让他们替代传统式手柄上的某一个按键,例如前后左右、ABXY 和肩键等。这一设计构思就好像把本来落在不一样面位的游戏功能键,统统伸开到一个平面图一样。

XAC 最上边有排成一列的 19 个 3.5 mm插口,用于联接不一样的辅助软件|微软公司

那样,残疾人玩家就可以依据身体情况,设计出完美结合自身的游戏手柄计划方案。例如,手指头不灵便的人也许会用遥杆电脑鼠标,无法应用胳膊的人也许会用踏脚板,半身不遂的人也许会用头去开启装在轮椅车上的按键,头顶部也不可以健身运动的人也许会用嘴控游戏杆这些。

玩家会使用到的单遥杆、按键、嘴控游戏杆等外接设备|微软公司

在 XAC 发生以前,海外一直都是有对于这类独特玩家的机器设备定制服务。但是因为每一个玩家都必须独立设计,价钱昂贵,并生产周期较长。许多玩家望而生畏。

XAC 的硬件设备适用深层自定,手机软件一样适用。玩家能够重投射(remapping)每一个功能键的设定,还能够将在其中一个按键设置为 Shift,在按着 Shift 后,全部别的功能键都能够开启第二个作用,并且这种作用也适用自定。

就拿官方网扶持的单遥杆(还具有2个肩键)而言,假如把一个肩键设定为 Shift,并变更左遥杆的设定,按住 Shift,左遥杆还可以当做右摇杆。这样一来。无需双遥杆,就算玩家仅有一只手有行動工作能力,还可以完成实际操作。

而针对仅仅轻度行走不便的玩家,能够依靠 Xbox 的 Copilot(前座)方式,配备一个成本费较低的外接设备计划方案。例如,她们还可以给 XAC 加上一个一般 Xbox 手柄,把俩把手柄当做一把来用,例如在其中一只手更灵便,就可以配着来用;她们还可以和好朋友一起,一人一个手柄,相互配合通关。微软公司之后表明,她们从未想过客户还会继续那样应用这种作用,这也「激发」了 XAC。

那时候微软公司意识到,与其说开发设计某一附设于 Xbox 的响应式机器设备,还不如开发设计一个能够根据 Copilot 方式与别的手柄联接,并可以承载大量端口号的单独机器设备。这样一来,残疾人玩家将获取很大的协调能力,手柄自身也会变得更雅致,不容易是一个沉重的、必须很多电缆线来联接的额外部件。

XAC 的设计语言表达和 Xbox 大家族是一脉相承的,在颜色、样子或是质材层面,它都像一款第一方 Xbox 商品。「XAC 的工业生产设计十分简约好看,彻底不就像个传统定义上的『医疗器械』。许多残障人士对輔助设施的心态是多少是有一些抵触的,由于一些看起来丑恶怪异的诊疗设备,好像在向全球公布『我是个患者』。」Google UI 设计师夏冰莹讲到,「这才算是以民为本、反映人文情怀的设计文化艺术。」

慈善机构为残疾人玩家设计的游戏手柄 Adroit Switchblade 2|AbleGamers

当微软公司发觉有一些玩家在玩游戏时喜爱应用膝板(而且时常应用涤纶来固定不动)之后,精英团队在手柄底端加了 3 个螺旋式插孔。那样,玩家就可以把 XAC 固定不动在膝板、残疾轮椅、支撑架上。

假如你观查 XAC 的侧面,便会看到那好像一个光滑衔接的陡坡。设计师表述了那么设计的原因,「玩家用脚来实际操作手柄时,如果是这类一边较低的陡坡,她们会更易于把脚放进去。」

不必考虑到项目投资与收益

XAC 的出现能够上溯到 2014 年。那时候,一位微软公司技术工程师刷 Twitter 时留意到一款订制游戏手柄。这位技术工程师随后联络到制片方 Warfighter Engaged—— 这也是一家为负伤退伍军人给予游戏机器设备的非盈利组织,他认识到,负伤退伍军人玩电子器件游戏十分艰难,她们很有可能被高位截肢、四肢瘫痪或身患外伤性颅脑损伤,Warfighter Engaged 发觉,为负伤退伍军人们改动机器设备极为用时。

2015 年,微软公司就「给负伤退伍军人设计手柄」为主题风格机构一场「网络黑客马拉松比赛」(Hackathon),主题活动启迪了精英团队开发设计一款实际操作机器设备 —— 它能够被接入到 Xbox 手柄,让用传统式手柄有艰难的客户连接附加的按钮和电源开关。

从明确提出定义到进行开发设计,生产制造一款商品(尤其是朝向某一特殊销售市场)并不易。在方案开发设计 XAC 的与此同时,微软公司仍在提前准备发布 Xbox One X 服务器,Xbox 单位的职工并没有很多的时间资金投入无阻碍机器设备的开发设计。此外,XAC 好像也是一款终究不容易赚钱的机器设备。为了更好地确保新项目不容易烂尾楼,关键设计精英团队说动了管理层先不考量项目投资与收益,原因是:这合乎微软公司 CEO 纳德拉明确提出的企业使命:「助推每一个人和机构,造就非凡。」

数十名职工参加了 XAC 的开发设计,包含技术工程师、商品测试员等。产品运营 Gabi Michel 说,「因为沒有例子,掌握怎么才能为残疾人玩家给予最佳的业务十分难。」因此精英团队向专家访谈,向无阻碍推动者,及其为残疾人玩家服务项目的非盈利性组织寻找提议,仍在多元性技术性试验室(Inclusive Tech Lab)中开拓了为残障人士设计的游戏区,用于搜集这种玩家的要求。

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最后,她们设在了 5 月 16 日全世界无阻碍宣传策划日那一天,公布 XAC。

大家发觉,XAC 的包装设计也历经认真的设计,只需轻轻地一拉,包装纸外包装盒便会全自动伸开。内盒上面有醒目的带瓶盖子的撕拉式条,撕掉,这时候再轻轻地带动绶带,就能见到手柄。

「她们提到,从开启酒瓶子到开罐头,做任何的事儿都迫不得已应用牙。」微软公司听到了玩家的期待,「此次她们期待无需牙就能拆箱。」

微软公司还公布,产品研发 XAC 并不是为了更好地与sony、任天堂游戏市场竞争,设计自身向群众对外开放,微软公司热烈欢迎别人明确提出更强的设计,所有人都能够对机器设备开展改进生产制造,并不用外露微软公司和 Xbox 的标志。

这款无阻碍商品,唯一的阻碍是价钱?

XAC 自身只卖 99 美金,但有玩家表明别的輔助外接设备太贵了,例如一个一般的环形按键就卖去 65 美金,更别说别的科技含量高些的外接设备了,「针对一个树立『每一个人都能玩』的设施而言,组成在一起的价钱依然价格昂贵。」

但假如和出模定制服务对比,用 XAC 这套计划方案成本费或是要更低。

只需成本费也放低一分,便会有大量玩家能触及到游戏,她们的性命乃至得到更改。服务项目这群独特玩家的非营利性组织 AbleGamers 说,「如果你被反应迟钝的人体死死缠住时,能提升物理学世间的牵制,在虚拟主机里和别人一起主题活动,这将终究更改一部分人的生命。」

罗技为 XAC 设计的部件包|罗技

微软公司带头后,逐渐有第三方生产商根据 XAC 开发设计零配件,例如罗技就发布了市场价降至 99 美金的无阻碍功能键套服,有很大、小和轻按按键的组成;又例如 ATMakers 和 AbleGamers 联合开发设计了一款被称作 Freedom Wing Adapter 的控制板,该控制板可以用 9 针端口号将 XAC 联接到电动轮椅的控制板上。那样,这些半身不遂病人可以用了解的残疾轮椅实际操作杆做为游戏手柄。

值得一提的是,ATMakers 完全免费发布了 Freedom Wing Adapter 设计工程图纸,大家还可以亲自动手制做这一机器设备。为了更好地搭配不一样电动轮椅生产商的设计,消费者必须依据表明工程图纸自主电焊焊接安裝,所有零件成本费大概在 35 美金。

此外,在这里款手柄公布三年后,早已有些人在探讨第二代应当如何改进,例如明确提出对輔助零配件给予手机蓝牙适用的推荐这些。这种都归功于微软公司先把 XAC 这一硬件配置做出来,以后才拥有了大量配套设施的零配件,乃至是探讨游戏无阻碍话题的基本。如同 Xbox 的设计师 Chris Kujawski 说的:「大家期待 XAC 能变成游戏领域增加大量多元性的金属催化剂。」

值得一提的是,微软公司对游戏无阻碍的探究并沒有停步。据 LetsGoDigital 报导,微软公司前两年就申请注册了将盲文控制面板融合到 Xbox 手柄中的专利权。专利权文档表明,坐落于手柄后面的盲文控制面板能够动态性开展转变 ,因而有视觉效果阻碍的玩家能够根据手柄的反面来轻轻松松阅读文章文字。除此之外,这一手柄还可以将视频语音变换为盲文,客户在交流或直播间等情景就能掌握别人讲了哪些。

夏冰莹曾告知极客公园她所认识到的视障玩家现况:「很多人不敢相信视障原先还能够打游戏。她们的能玩的游戏类型也十分比较有限,大部分多是便是横版格斗,由于混合格斗游戏配声更全,实际操作起來也较为便捷,用她们得话说便是,『一通狂打就好了』。

但这种混合格斗游戏全是不兼容读屏软件的,她们不清楚敌人发什么招,在哪儿发招。该怎么办?有人说便去在网上听他人的通关视頻,随后分辨里边的声效,记牢这些声效是依照哪些次序传出来的,再去一个一个地试着,一次一次地摁键,听音。那样玩游戏,确实有什么好玩?可是她们都没有其他方法。」

必须再三设计的礼品

一个叫「Gamker 攻壳」的游戏频道栏目在详细介绍 XAC 的那时候说,「一开始也想过限定大家测试工程师的人体,去效仿残障人员用 XAC 玩游戏的全过程,之后感觉很有可能会过于嬉戏玩耍,因此 撤销。」

有观众们看了测评后在综艺节目下边留言板留言,「本人是个学工业生产设计的学员,我认为并没有由于没人高度重视这种族群的游戏感受,只是为这些人设计的『计划成本』太高了(实体模型花费、检测花费等);另一方面,这一『设计』要保证十足的水平才可以真实地使用到这种族群,要不然设计师设计出去也便会被…… 像您开始说的,会是因为大家不足贴近这种族群,反倒变为某类嘲讽。」

是的,这也是一份必须十分再三才可以拿出来的礼品。

「它是游戏领域发展过程中的一个关键连接点。」《时代》给 XAC 颁奖词中讲到。XAC 的确变成游戏无阻碍过程的金属催化剂,领域大环境已经渐渐地变好。

例如,AbleGamers 就发布了本年度无阻碍流行游戏巨奖评选投票。这一荣誉奖从红绿色盲、一只手、失聪等各个领域对游戏给与残障玩家的适用水平开展得分。AbleGamers 还设立了专业网址,为游戏开发人员和残障玩家中间给予沟通交流服务平台,把残障玩家的要求传递给创作者,让前面一种最大限度地参加游戏开发设计的过程。

此外,游戏业界也愈发重视在残障玩家当中的用户评价,像育碧游戏、EA 那样规模的大企业,早已把自己游戏的无阻碍感受做为主要指标值,乃至会在网络上提早公示公告。

上年推出的《最后生还者 2》一样由于对无阻碍给予了「体贴入微」的适用深受五星好评。在游戏小区里颇有影响力的「视障玩家」Steve Saylor 在免费试玩这款游戏的情况下,打动得流泪,由于他发觉游戏配置了听觉系统无阻碍预设、英语听力无阻碍预设、身体輔助预设。玩家在开启这种预设后,游戏里将会自行依照相匹配要求开展提升,她们不用再自主设定。

游戏归还智力障碍玩家设计了负色的界面|截屏

此外,这款游戏声效设计得十分详细,微小,「只是凭着声频,就可以开展游戏。在我闭上眼的情况下,也可以进行游戏中的作战,包含藏匿暗杀和近战作战中的闪躲。」设计精英团队讲到。

Saylor 在抹去泪水后,进行了笑容。这也是《时代》觉得 XAC 是「游戏领域发展过程中的一个关键连接点」的缘故,「它把微笑带来了每一个人。」

虚拟运营商倒闭后手机号能否正常使用?工信部回应

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