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信息称 Epic Games 提前准备进军娱乐行业,《堡垒之夜》有望改编成电影

发布时间:2021-10-12 ┊ 文章作者:豪迪群发

中国北京时间 10 月 12 日早间新闻信息,内部人士表露,受欢迎游戏《堡垒之夜》的房地产商 Epic Games 正考虑到创立娱乐各个部门,致力于有台本的影视剧內容。因为与iPhone和Google的纠纷危害了手中游市場的市场前景,Epic 正寻找多样化发展趋势。

依据内部人士的观点,Epic 娱乐单位的工程有可能会包含根据《堡垒之夜》改写的喜剧片。先前,那样的改拍影片现已在探讨当中。

2021 年以前2个月,Epic 从卢卡斯影业招骋了多位管理层。比如,卢卡斯影业战地下制做高级副总裁杰森・麦加特林(Jason McGatlin)现阶段出任 Epic 尤其新项目首席总裁,他先前曾是迪斯尼推出的全部《星球大战》影片的执行制片人。LinkedIn 上的个人信息还表明,Epic 商业服务事务管理责任人林恩・米尔奇(Lynn Bartsch)和制片人会计高级副总裁查尔斯・弗利亚(Chris Furia)先前也都就职于卢卡斯影业。

Epic 涉足影视制作行业体现了电子器件游戏企业最近的新趋势。《英雄联盟》房地产商握拳游戏上年也建立了娱乐单位,并平稳从 Netflix 拉拢优秀人才。上年,握拳游戏任职 Netflix 营销推广电影宣传高级副总裁肖娜・斯彭利(Shauna Spenley)为全世界娱乐高级副总裁。上月,握拳游戏又任职 Netflix 前架构协作责任人布莱恩・莱特(Brian Wright)为顶尖创新官。

除此之外,日本网络游戏房地产商 Nexon 则从迪斯尼挖来啦尼克斯・范戴克(Nick van Dyk)出任一个新单位的首席总裁,致力于将 Nexon 的游戏改写为影视制作娱乐著作。

Epic 有着一系列游戏 IP,在其中最有名的是《堡垒之夜》。这种 IP 能够 变成影视剧的基本。假如持续这条线路,Epic 将踏入美国好莱坞电影厂的路面。好莱坞制作了众多由游戏改写而成的影片,并得到了很好的电影票房,包含《波斯王子》和《毁灭战士》。伴随着流媒体服务器视频网站对原創信息的项目投资猛增,大家对根据受欢迎游戏写作影视剧再次点燃了兴趣爱好。

Netflix 先前已资金投入巨资,对《恶魔城》和《巫师》等受欢迎游戏开展改写,并获取了较好反应。对好莱坞电影的很多工作者而言,Epic 也是非常熟悉的名称,其虚无缥缈游戏模块也在好莱坞电影的影视广告制作中获得普遍应用。

涉足影视制作內容销售市场能够协助 Epic 精准推送这些不太玩游戏,但想要根据《堡垒之夜》服务平台开展社交媒体和娱乐的客户。尽管《堡垒之夜》以绝地求生游戏玩法而出名,但也扶持客户建造游戏,并在游戏中收看虚似的影片播映和音乐专业。

上年,为了更好地营销推广最新电影《信条》,华纳兄弟朝向《堡垒之夜》非比赛的聚会方式游戏玩家完全免费播映了著名导演克里斯托弗・诺兰(Christopher Nolan)的 3 部电影。Epic 还为特拉维斯・斯金斯(Travis Scott)和阿丽亚娜・格兰德的(Ariana Grande)等明星举行虚似巡回演唱,并制做特殊的游戏情景让《堡垒之夜》游戏玩家能够 无缝拼接地参加。

在2019接纳《滚石》杂志期刊专访时,迪斯尼前管理层、Epic 首席总裁亞當・萨斯曼(Adam Sussman)暗示着,Epic 将进一步发展趋势线下推广个人工作室,以提升音乐专业业务流程。他表明:“在出席完《周六夜现场》以后,艺大家能够 赶到《堡垒之夜》。”

创立娱乐各个部门也合乎 Epic CEO 蒂姆・斯维尼(Tim Sweeney)的总体目标,即运用《堡垒之夜》和虚幻引擎促进元宇宙空间的开发设计。与目前的网络对比,元宇宙空间将打造出更具有沉浸于感的自然环境,巨大地重构游戏和影视行业。依据 PitchBook 的数据信息,Epic 最近的市值做到 287 亿美金。

Epic 新闻发言人婉拒对有关信息置评。

另一方面,Epic 也必须寻找新的提高驱动力。虽然《堡垒之夜》依然是至关重要的收益来源于,上年 Epic 的 51 亿美金营业收入中有非常大一部分来源于《堡垒之夜》,但依据 CEO 斯维尼最近在法庭上的证言,这一数据与 2018 年对比有一定的降低。与iPhone和Google的纠纷造成 Epic 手中游市場的市场前景受到限制。Epic 尝试在游戏中选用独立支付平台,避开俩家企业应用商城扣除的 30% 提成,但受到了水果和Google的封禁。

在最近与苹果公司的起诉中,英国一家人民法院规定iPhone容许运用开发人员将客户转为别的支付方式的外部链接,但在绝大多数控告上进行了不利 Epic 的裁定。到迄今为止,iPhone依然回绝 Epic 的游戏再次进到iPhone的应用商城。能够确实的是,挪动销售市场在 Epic 业务流程中只占非常小的一部分。法院证言表明,在苹果手机应用市场下线《堡垒之夜》以前,iOS 版《堡垒之夜》只占这个游戏总营业收入的 7%。

现阶段还不清楚,Epic 将于什么时候宣布创立娱乐各个部门或发售《堡垒之夜》影片。但是,该企业顶尖创新官、被视作《堡垒之夜》小故事鼻祖的杰弗里・姆斯塔德(Donald Mustard)暗示着了扩展有关娱乐商品的远大抱负。“大家的更高总体目标是开创将来的娱乐感受,”他在2021年稍早的专访中表明。“我觉得,这当中包含对互联网媒体方式的探寻,在娱乐感受中融进互动交流原素。自然,在其中也会出现线形叙事结构的原素。”

Epic 先前公布过一系列动漫预告和微视频,在互动交流游戏以外详细介绍《堡垒之夜》的小故事。在《堡垒之夜》进行取得成功的跨 IP 协作以后,2021年稍早 Epic 和华纳兄弟集团旗下的 DC Comics 也出版了一系列《堡垒之夜》和“蜘蛛侠”互动交流的漫画作品。

Epic 自上世纪 90 时代至今持续发展趋势提升虚无缥缈游戏模块,现阶段虚幻引擎早已能够用来制做电影院级 3D 动漫和即时的照相机内动画特效。以往2年,Epic 已经大力发展虚幻引擎在那些领域的运用。比如,影视制作人乔恩・法弗洛(Jon Favreau)应用虚幻引擎和工业光魔的 StageCraft 视頻墙技术性,将 3D 原素和真人版艺人融合在一起,制做了影片《曼达洛人》。