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网络游戏被重拳出击,被压制已久的单机游戏会迎来春天吗?

发布时间:2021-9-5 ┊ 文章作者:豪迪群发

【豪迪群发杂谈】近日,国内游戏行业迎来了大地震。关心游戏的人都知道,国家新闻出版局发布了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷于网络游戏的通知》,对于未成年人过度使用或者沉迷于网络游戏的问题,所有网络游戏企业只能在星期五、星期六、星期天、法定假日每天20点到21点为未成年人提供1小时的服务。

未成年人玩网络游戏遭到了严格的限制未成年人玩网络游戏受到严格限制

降薪,也就是说,未成年人基本上一周只能玩3小时的网络游戏。这样严格的限制,肯定会对国内整个游戏行业产生不可估量的影响。游戏行业会发生什么变化?网络游戏重拳出击,被压制已久的单机游戏会迎来春天吗?今天,让我们简单谈谈。

为什么要严格限制未成年人玩网络游戏?

笔者观察到,对于限制令,很多未成年人的朋友都有很少的语言,但与此同时,很多监护人认为这一切都是正确的时候——笔者总是听说周围的监护人朋友抱怨孩子拿着手机的平板电脑逃不掉,无论是户外活动还是家庭亲子交流,都是旅行的魔力。此外,《通知》中的原文还有社会各方面,特别是很多监护人强烈反映这样一句话,这个限制令也大大体现了监护人的意志。

未成年人和家长对限制令的态度不同,其矛盾是网络游戏确实中毒,特别是与单人游戏相比。

很多人的童年也在电子游戏的陪伴下度过,容易把自己的游戏经验代替到现在的未成年人中,孩子玩游戏不是什么好事。但是,现实状况和想象力不同,现在的网络游戏是手游,与当初的红白机、PS的游戏风格大不相同——网络游戏和手游的开发运营,其目的大大提高了用户的粘性,可以理解为增加了依赖性。

网游手游使用每日任务、连续签到 网游手游使用每日任务、连续签到、抽卡计数等成就机制增加用户黏性,其成瘾诱导远强于单机游戏

  当前的网络游戏有其是手游,充满着各种增加用户黏性的机制,包括但不仅限于每日签到、日常任务、限时活动、排名竞技等等。如果玩家不高度参与这些活动,那么在游戏中获得的资源甚至不足以顺利完成关卡、人物养成和装备收集等游戏内容,因此契合机制的玩法,就成为了大量玩家的日常,这也是为何很多游戏落下“肝”名声的由头。

  换言之,网络游戏的乐趣,很大程度上是需要依赖这些强调用户黏性的机制来实现的。而这些机制,其目的是增加网络游戏的日活DAU,而DAU则是网络游戏的生命线——只有源源不断的DAU,才能为持续运营的网络游戏带来高流水。

只有网游、手游才强调“流水”,单机游戏拼的是“销”只有网络游戏,手游强调流水,单人游戏是销售量(照片来源b站Up主希罗王大)

上传统单人游戏一手交钱,不强调DAU,直接把内容放在玩家面前网络游戏持续运营,偏偏不能一次性向玩家提供所有游戏内容,需要切断游戏内容以外的运营机制,延长用户的生命周期。这体现在具体的游戏场景中,玩家需要每天工作、比赛、及时跟进限时活动等,加上抽卡/打开箱子的收费机制,玩家需要支付的时间精力肝脏和金钱氪星和传统的单人游戏不同日语言。

总的来说,网络游戏强调DAU,所以自然会有更多的设计来增加玩家的粘性,也会带来更高的依赖性。在这个人手机的时代,包括未成年人在内,任何人都可以轻易地进入网络游戏的大门,监护人监督的难大幅度提高。未成年人较低的自制力,被认为不足以抵挡“肝”和“氪”时,更严格的限令就到来了。

网络游戏会受到严重影响吗?

下达限制令前后,许多游戏公司都做出了反应。例如,腾讯强调,16岁以下的未成年人在游戏收入中占2.6%,其中12岁以下的未成年人只占0.3%,网易也称,18岁以下的人对网易游戏总收入的贡献不足1%。未成年人严格限制了游戏时间,好像对收益没有什么影响,真的是这样吗?

实名认证实际上很多网络游戏、手游之前都经过实名认证,限制未成年人的游戏时间

尽管未成年人的贡献流水可能很少,但游戏行业没有发表未成年人的贡献DAU。根据当前网络游戏的运营机制,只有DAU足够高,才能产生足够强大的话题度,足够的收费玩家愿意为游戏花钱。

简单来说,未成年人收费玩家可能很少,但限制使未成年玩家大幅度减少,活跃的免费玩家显着减少的话,会影响收费玩家的收费意愿,影响游戏的收入。

因为至今为止游戏公司还没有发表未成年玩家的数量,所以发表限制令对游戏收入没有什么影响。但无论如何,这对于强调DAU的网络游戏来说,都不会产生太好的影响,让我们继续观察行业内的反馈。

单机游戏会迎来春天吗?

很多朋友看到这个网络游戏的限制令,可能会觉得单人游戏的开始日期到了。但事实上,许多玩家认为的单人游戏也可能包含在限制令中所说的网络游戏范围内。

这次的通知是国家新闻出版署发表的,国家新闻出版署2009的另一个通知关于贯彻国务院<三定的规定>和中央编辑的说明,进一步加强了网络游戏的前置审查和进口网络游戏的审查管理的通知,定义了网络游戏,2009年的通知是

本通知所谓的网络游戏,是指通过网络游戏(包括有线网络和移动通信等)提供公众在线下载的网络游戏。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。”

网络游戏定义

  可见,即使是“单机游戏的网上下载”,也作为“网络游戏”管辖。今天的单人游戏,几乎很难切断网络。例如,游戏可能是通过App下载Store的,即使是使用光盘的主机游戏,也需要利用网络更新,很多单人游戏也有内购,这是网上下载换句话说,这次的限制令,其范围也很可能与玩家认知的单人游戏有关。

,与网络游戏相比,单人游戏确实没有这么严格的限制。单人游戏的游戏不一定需要网络,也不一定需要实名账户。在技术上,很难监督与网络游戏同等力量的盗版。因此,在网络游戏的玩耍时间受到限制的情况下,未成年人确实有可能选择单人游戏玩耍。

随着玩家群体的增加,单人游戏确实有可能迎来更广阔的市场、更广阔的商机。但是与此同时,单机游戏的商业模式仍是个不得不让所有开发者都严肃考虑的问题——一手交钱一手交货的买卖,其盈利能力的确是不如细水长流的网络游戏的。

近年游戏市场的增长绝大部分来源于手游近年来游戏市场的增长大部分来源于手游,单体本来就没有增长潜力

特别是3A级单体游戏,随着硬件功能的上升,制作成本也在上升,但游戏依然和二三十年前一样做单人游戏怎么恢复原状?即使是传统的大厂,在3A游戏的开发上也愈发保守,或许对于众多想要进军单机游戏的开发商来说,做一些成本较低的中小型游戏薄利多销,才是更好的出路。

  简而言之,限制未成年人游玩网络游戏,客观上的确可以为单机游戏让出一部分市场,但单机游戏的市场本身已经接近红海一片。从2012年至今,全球游戏市场规模增长了两倍,然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game),而不是传统游戏(PC和Console游戏主机)。或许做精品的单机手游,从盈利的角度来看会是更好的出路吧。

总结

总结,限制确实会对游戏行业产生很大影响。现在网络游戏的游戏需要实名制,加上脸部识别验证,未成年人玩网络游戏的时间段很大,可以交给监护人监督-孩子想在限制期外玩网络游戏,只能向监护人借账户。同时,这也可能促使更多的未成年人尝试更小的单机游戏。总之,国内的游戏行业和玩家的玩家的氛围能迎来更健康的环境。